Opis skilli
Dużo nowych graczy ma problem z wyborem skilli. Próbują odczytać opis skilla, aby wybrać ten najlepszy, jednak często zbyt duża ilość niezrozumiałych pojęć to uniemożliwia. W tym mini poradniku opiszę wszystkie te pojęcia i pokażę dodatkowo na przykładzie.
Pojęcia
- Attack/Magic AMP : dodatkowy mnożnik, który mówi ile razy zwiększy się DMG podczas używania tego skilla;
- Add. Attack : ilość naszego DMG bez żadnych bonusów;
- Range : zasięg, czyli odległość z jakiej możemy użyć skill;
- Limit : określa w 4-stopniowej skali obszar zadawania DMG przeciwnikom;
- MP Use : ilość many potrzebnej na użycie ataku;
- Cool Time : czas odpoczynku między jednym a drugim użyciem skilla;
- Casting Time : czas potrzebny na rzucenie lub wykonanie ataku;
- Duration (tylko przy buffach i debuffach) : czas trwania buffa albo debuffa.
Efekty
Często skillom towarzyszą różnego rodzaju efekty decydujące o jego przydatności.
- Down : przewrócenie na brzuch;
- Knockback : przewrócenie na plecy;
- Stun : ogłuszenie;
- HP Down : odejmowanie HP przez pewien czas (DoT);
- HP Restore : regeneracja HP przez pewien czas (HoT);
- Critical Rate : zwiększa szanse na Critical;
- Critical DMG zwiększa DMG Criticala.
Dodatkowo wiele skilli FB posiada efekty debuffujące, które osłabiają przeciwnika.
Przykład
Omówimy sobie teraz opis skilla na przykładzie jednego z ataków FS Shield Explosion.
![]() |
|
Mini Skill FAQ
-
Co jest lepsze? Add. Attack czy Attack Amp?
Zasada jest prosta. Na początku gry bardziej liczy się Add. Attack, ale im większy lvl, tym ważniejszy staje Attack Amp.
Artykuł dodano 2009-08-25 16:08:40 przez shikee. Ostatnia poprawka przez kisio.
